场景参考图:先定场地再开机
这一页交出素材包的素材三:场景参考图。3.2 角色参考图 把老陈「长什么样」定死了,这一页把「他在哪儿」定死——天桥、暴雨、台阶、水洼,一次画成一张 AI 场景图。这张图在后面身兼三职:全片认地方的对照物、无人物镜头的首帧、有人物镜头的合成底图(三职分工与验收清单为本课程教学设计,生图操作复用 comfyui 栏目对应页)。
学完你能做什么
- 从分镜表反查场景清单,确定要生成哪几张 AI 场景图——主场景图加道具特写图,一张不多一张不少
- 写出只含可拍元素的固定环境段,存成和角色卡平起平坐的单独文件
- 按成片比例生成竖版主场景图,过三道验收:对分镜表、对固定环境段、光照跟全片约定
- 说得出场景图怎么直接当图生视频的首帧——老陈不在画里的镜头它直接顶上
- 会把场景图和老陈的参考图合成「人在场景里」的镜头首帧
你现在的困境
- 「十个镜头生成完,天桥一会儿水泥一会儿铁艺,雨一会儿瓢泼一会儿没影——单场景拍成了十个地方。」
- 「提示词写『暴雨中的天桥,氛围压抑』,出来的是晴天天桥加一层灰蒙蒙滤镜——『压抑』两个字模型画不出来。」
- 「角色参考图精心做了一套,场景却每个镜头现写提示词——人在飘,地方也在飘。」
什么时候用这一招
当你需要:
- 把分镜表里的「场地」变成一张定稿 AI 场景图,全片的场景都照它认
- 给老陈不在画里的镜头(01 暴雨台阶、03 手机屏、07 盒盖特写)准备能直接当首帧的画面
- 给老陈在画里的镜头准备底图,到镜头生成时合成「人在场景里」的首帧
而且不想:
- 每个镜头现场编场景,同一个天桥十个镜头十个样
- 开机后才发现场景图画成了横版,竖屏片没法用
- 场景和角色画风打架,合成首帧时两张图互相较劲
🎒 开始前的准备
- 完成了 3.0 角色与场景素材:知道素材包要交三样东西,这一页交素材三
- 分镜表已定稿:2.4 分镜表——场景清单从它反查
- 老陈的参考图成套:3.2 角色参考图——合成「人在场景里」要用它
- 选定了制作路线(1.3 两条制作路线):本地路线要装好 ComfyUI 的机器,云端路线要有平台账号
- 本地路线:跑通过 第一次生图——会加载工作流、写提示词、按
Ctrl+Enter运行 - 云端路线:所用平台的生图功能已开通——各平台操作未在本栏目核验,按平台自己的教程走
- 给场景图单独建一个文件夹——和 3.2 的角色参考图分开放
核心思路
单场景练习片里,场景是出镜率最高的「演员」。 《塌了也好看》10 个镜头:老陈在 01、03、07 还能歇三镜,天桥、暴雨、台阶、水洼几乎镜镜都在岗。观众对「地方漂了」和「脸漂了」一样出戏——2.5 连续性检查 的光线早就立了规矩:全片暴雨、阴天漫射光,中途不放晴。规矩立了,还得给模型一个照着抄的底样——这就是场景参考图(影视行业常叫「场景概念图」,本课程叫它素材三)。
它身兼三职(本课程教学设计):
| 职责 | 什么时候用 |
|---|---|
| 场景的「定妆照」 | 全片认地方的对照物:连续性检查、剪辑核对都拿它对 |
| 无人物镜头的首帧 | 01 暴雨台阶、03 手机屏、07 盒盖特写——图生视频直接拿它当第一帧 |
| 有人物镜头的底图 | 02、04、06、08、10——和老陈的参考图合成「人在场景里」的首帧 |
后两职的依据是官方工作流的输入方式:ComfyUI Wan2.2 官方教程 的图生视频工作流,就是在 Load Image 节点上传作为首帧的图(14B I2V 工作流的第 5 步;5B 工作流用快捷键 Ctrl+B 启用 Load image 节点)。首帧什么样,镜头就从什么样开始动——场景图不是插图,是生产资料。
和 3.1 分工:人归人,地方归地方。 3.1 的固定描述段 只管「这个人是谁、长什么样、穿着什么」——天气和地点当时特意没写进去。这一页给场景立一段对应的固定环境段:天桥、暴雨、台阶、水洼写死成一段话。以后每个镜头的提示词 = 固定描述段(人)+ 固定环境段(地方)+ 这一个镜头的动作与构图——前两段一字不改,改的只是最后一行。
环境怎么写:学官方示例的写法。 Wan2.2 官方仓库 的图生视频示例提示词里,背景是这样写的:
Blurred beach scenery forms the background featuring crystal-clear waters, distant green hills, and a blue sky dotted with white clouds. (虚化的海滩景致构成背景:清澈的海水、远处的绿色山丘、点缀着白云的蓝天。)
清水、绿山、蓝天白云——全是拍得出来的具体元素,没有一个气氛词。这和 2.2 画面线 的规矩一脉相承:主谓宾、抽象词禁入。
最后说清出处边界:Runway 官方流程「故事构思 → 分镜 → 角色参考 → 生成多个短片段 → 剪辑组合」点名的是角色参考(见 1.1 全流程总览);把同样的思路用在场景上、先定场地再开机,是本课程的教学延伸。
| 只在提示词里写场景 | 提示词 + 场景参考图 | |
|---|---|---|
| 模型怎么知道天桥长什么样 | 每次从文字重新想象 | 看着场景图抄 |
| 十个镜头的天桥 | 抽卡,水泥铁艺随机 | 有共同基准,漂移变小 |
| 无人物镜头的首帧 | 每镜现想画面,画风难齐 | 场景图直接顶上 |
| 残余风险 | 天气、光线随时漂 | 仍可能小幅漂移——靠 2.5 对照检查抓 |
跟我做
以下继续用《塌了也好看》做完整示范(本课程教学示例,你可以全程用自己的片子照做)。
第 1 步:从分镜表反查场景清单——AI 场景图为镜头服务
为什么:和 3.2 的视角清单 同一个逻辑:图是为镜头服务的。哪个镜头要什么画面,场景这边就备什么——先列清单再开工具,清单之外不画;清单之内缺一张,那个镜头就还得靠猜。
操作:翻开 2.4 分镜表,把 10 个镜头按「老陈在不在画里、首帧从哪来」分三组(本课程教学模板):
| 分组 | 镜头 | 首帧从哪来 |
|---|---|---|
| 老陈不在画里 | 01 远景·暴雨台阶 / 03 特写·手机屏 / 07 特写·盒盖摔开 | 场景这边直接出图顶上 |
| 老陈在画里 | 02、04、06、08、10 | 场景图当底,和老陈的参考图合成 |
| 只有老陈的局部在画里 | 05 特写·鞋底打滑 / 09 特写·手拢奶油 | 3.2 裁好的局部参考 + 场景元素合成 |
第一组直接读出「必须场景这边出」的图,加上第二组要的底图,场景清单一共三张(本课程教学模板):
| 要生成 | 画面内容 | 服务谁 |
|---|---|---|
| 主场景图 | 天桥下·暴雨·台阶·水洼(空台,无人物) | 01 直接当首帧;02/04/06/08/10 当合成底图 |
| 道具图·手机屏 | 亮着屏幕的手机特写 | 03 直接当首帧 |
| 道具图·蛋糕盒 | 盒盖摔开、奶油塌了半边 | 07 直接当首帧;09 当合成底图 |
第三组(05/09)不用单独画场景图:鞋底下的台阶、水洼边的蛋糕盒,全从主场景图和道具图里来——怎么用看第 5 步。
你应该看到:一张三行场景清单,每行都能指回具体镜头号;没有一行是「这张图肯定好看所以画」。
- 场景清单列完:每张图都能指回具体镜头号,没有多余的图
第 2 步:写固定环境段——环境提示词只写拍得出来的东西
为什么:固定环境段是场景版的固定描述段——以后所有涉及这个场景的提示词都整段引用它,一字不改。写法只有一条铁律:只写拍得出来的东西。官方示例的背景描写(清水、绿山、蓝天白云)全是具体元素;「压抑」「苍茫」「生活气息」这类情绪判词,模型画不出来,硬塞进去就是让模型随机猜。
操作:对照分镜表和 2.5 立的光线线(全片暴雨、阴天漫射光,中途不放晴),把《塌了也好看》的场地写成一段话,存进单独文件(比如 场景卡_天桥下.txt,命名规范到 3.5 统一):
城市天桥下,暴雨天,阴天漫射光;
灰色水泥台阶位于桥下,台阶下有一片积水水洼,
桥墩粗粝,地面湿滑反光,雨丝清晰可见。三行各装什么(本课程教学模板):
| 行 | 装什么 | 《塌了也好看》的值 |
|---|---|---|
| 第 1 行 | 地点 + 天气 + 光线 | 天桥下、暴雨、阴天漫射光 |
| 第 2 行 | 固定元素:这个场地永远在的东西 | 水泥台阶、台阶下的水洼、桥墩 |
| 第 3 行 | 质感细节:让两次生成长得像的关键 | 湿滑反光、雨丝清晰可见 |
注意第 2 行写的是「台阶在桥下、水洼在台阶下」——这是 2.5 连续性检查 定下来的地理关系(老陈从台阶下往台阶上冲,再摔回台阶下的水洼),环境段要照着写,别让生成出来的场地和动作打架。
写完自查一遍:每一条都能拿给摄影师当布置清单吗?「氛围压抑」不行,「雨丝清晰可见」可以。
💡 想看官方怎么写提示词?
Wan2.2 有一份官方提示词指南(在线文档,需浏览器打开)。本页的环境写法以官方仓库的示例提示词为据;指南里的运镜、动作词表到 4.2 动作与运镜提示词 再系统用。
你应该看到:一段不含情绪词、不含镜头号、不含老陈的环境描述存成了单独文件——它和 角色卡_老陈.txt 从此是平起平坐的两段固定文字。
- 固定环境段存成单独文件,通读一遍:没有抽象词、没有动作、没有角色
第 3 步:生成竖版主场景图——比例跟着成片走
为什么:主场景图要直接当首帧,而首帧的比例会一路传给视频——Wan2.2 官方仓库 说明:图生视频任务里,生成视频的宽高比跟随原始输入图。练习片是竖屏短视频,场景图就必须从第一张起按竖版生成——横版图到生成那步,裁剪伤构图、拉伸伤画质,怎么救都亏。
操作:提示词 = 固定环境段(整段粘贴,一字不改)+ 一行构图词(本课程教学模板):
城市天桥下,暴雨天,阴天漫射光;
灰色水泥台阶位于桥下,台阶下有一片积水水洼,
桥墩粗粝,地面湿滑反光,雨丝清晰可见。
竖版远景构图,台阶居中,无人物前三行永远不变,最后一行是给这一张图的任务——和 3.2 的组装规矩 一模一样,只是固定段从角色卡换成了场景卡。
生成工具按路线选:
方式 A:本地 ComfyUI 文生图(本地路线默认)
- 生图模型按机器挑:Qwen-Image 工作流(20B,官方说明提示词支持中文等语言,固定环境段直接中文粘贴),或更轻的 Z-Image-Turbo(6B,16GB 显存能跑,8 步出图)
- 没跑过 ComfyUI 的先过 第一次生图
- 出图比例在所选工作流的尺寸设置里调成竖版;比例参考成片目标——TI2V-5B 的竖版 720P 视频分辨率是 704×1280(官方仓库),场景图按这一档比例备,当首帧最顺
方式 B:云端平台生图(云端路线)
- 用你所用平台的文生图功能,提示词同样组装,比例选竖版
- 各平台的界面操作与价格未在本栏目核验,按平台自己的教程走;生成次数记进 1.4 成本与试错记录表
你应该看到:候选图里天桥、水泥台阶、水洼、雨丝都在,竖版构图,画面里没有人。多抽几张备选——主场景图是全片的「场地定妆照」,值得多抽几次挑最对的一张。
定稿前过三道验收线(本课程验收模板):
| 验收线 | 看什么 | 不过怎么办 |
|---|---|---|
| 分镜表线 | 01 远景要的元素齐:天桥、台阶、水洼、暴雨 | 缺项多半是环境段没贴全,重抽 |
| 环境段线 | 逐项对固定环境段:水泥台阶(不是铁艺栏杆)、阴天漫射光(不是夕阳金光) | 对不上就换候选;全军覆没回提示词检查 |
| 光线线 | 与 2.5 的约定 一致:暴雨阴天、中途不放晴——这张图定的是全片的光 | 光线不对的图再好看也不能定稿 |
- 主场景图三线全过:分镜表元素齐、环境段逐项对、光线与全片约定一致
第 4 步:派生道具特写图——手机屏与蛋糕盒
为什么:03 和 07 老陈不在画里,道具图直接当首帧。但道具不能凭空各画各的:蛋糕盒得是 3.2 全身参考图 里那个系红丝带的白盒子,手机得是 02、04、10 里反复出现的那一部。和 3.2 派生多视角同一个思路:有底样就抄底样,没底样才从文字抽——而且抽出来就定死,别每镜现编。
操作:两张道具图两条路(本课程教学模板),都按竖版出图——它们也是首帧:
| 道具图 | 推荐来源 | 怎么做 |
|---|---|---|
| 手机屏(03) | 文生图直出(手机没有底样) | 提示词写具体:「一部黑色智能手机的屏幕特写,屏幕亮着,显示一个来电姓名,背景是虚化的雨幕」;屏幕上的中文名字用支持中文文字渲染的模型更稳——Qwen-Image 和 Z-Image-Turbo 官方都说明支持中英文文字渲染 |
| 蛋糕盒(07) | 从 3.2 全身参考图派生(推荐) | 本地用 Kontext 编辑:英文指令「Open the cake box lid with the cream collapsed on one side, maintaining the same white box and red ribbon」(Kontext 提示词仅支持英文,指令写法见那一页);云端用平台的图生图功能,拿全身图当参考 |
手机这条再补三个约定(本课程教学模板):
- 手机的样子(黑色智能手机)从这张图起定死——它在 02、04、10 还要出现,以后凡带手机的提示词都写同一句
- 来电姓名用你剧本里定的名字;剧本没起名就现在起一个——03 的屏幕、10 的接通都要用它
- 画面里尽量别带手——带了手就多一道「和 3.2 手部局部参考对得上」的验收
你应该看到:场景文件夹里多了两张竖版道具图:手机屏亮着、蛋糕盒摔开奶油塌半边。蛋糕盒和 3.2 全身参考图里的盒子并排看,是同一个盒子:白盒、红丝带都对得上。
- 两张道具图到位:竖版、和已有素材对得上;手机屏上的名字逐字核对过
第 5 步:接好下一环——场景图怎么喂给每个镜头
为什么:和 3.2 的第 5 步 一样:素材交完不是锁进文件夹的展品。场景图在后面流程里有三个固定用法,现在把约定立好,到 镜头生成 直接开工。
用法一:无人物镜头,场景图直接当首帧。 图生视频工作流的输入就是一张首帧图——ComfyUI Wan2.2 官方教程 的 14B I2V 工作流,第 5 步就是「在 Load Image 节点上传作为首帧的图」;5B 工作流用 Ctrl+B 启用 Load image 节点传图。01 传主场景图、03 传手机屏、07 传蛋糕盒——上传哪张,镜头就从哪张开始动。第一次跑通在 4.1 第一个镜头;工作流细节见 Wan2.2 14B 图生视频 和 Wan2.2 5B。
用法二:有人物镜头,场景图当底图合成首帧。 3.2 第 5 步 立的两层约定在这里落地,场景这边出底图:
| 层 | 用什么 | 管什么 |
|---|---|---|
| 文字层 | 固定描述段 + 固定环境段进提示词 | 人和地方各锁一遍 |
| 图像层 | 场景图当底 + 老陈参考图当人物参考 | 模型照着抄地方、抄脸 |
本地路线用 Kontext 的多图参考:老陈参考图和场景图一起喂(模板预埋了第二个取图入口,ImageStitch 把两张图拼成共同参考),英文指令让老陈出现在场景的指定位置;云端路线用平台的参考图功能(操作未在本栏目核验,按平台教程走)。05/09 两个局部镜头走同一条路:3.2 裁好的鞋、手局部参考 + 台阶、蛋糕盒的图当底。
用法三:连续性检查当对照物。 2.5 连续性检查 的光线线、位置线,检查时对照的就是主场景图——某镜的雨停了、栏杆变了,拿主场景图一比就现形。
归档约定(3.5 统一细化):场景图和角色参考图分文件夹放;文件名 = 场景或道具名_用途_v版本号(如 天桥下_主场景_v1.png、蛋糕盒_摔开_v1.png);版本号只增不覆盖——重试台账要对回是哪一版。
你应该看到:场景文件夹里三张定稿图,旁边 角色卡_老陈.txt、场景卡_天桥下.txt 两个文本都在;下一课 3.4 风格统一 拿整套素材做全片检查。
- 三张图按约定归档,文件名带用途和版本号;两个固定文字段都在
检查点 ✅
- 场景清单上的三张图都有了:主场景图、手机屏、摔开的蛋糕盒
- 主场景图三线全过:分镜表元素齐、环境段逐项对、光线与全片约定一致
- 固定环境段存成单独文件:无抽象词、无动作、无角色
- 三张图都是竖版,比例跟成片一致
- 说得出场景图的三个用法:无人物镜头直接当首帧、有人物镜头当合成底图、连续性检查当对照
踩坑提醒
❌ 抽了张「好看但不是你的场地」的图
现象:候选里最出片的一张是夕阳金光下的天桥,雨也小了——拿它当定稿,后面每个镜头都跟着「傍晚小雨」,暴雨戏拍成了抒情片。
原因:选图用了「氛围图思维」,挑的是最美的图,不是最对的图。主场景图定的是全片的光线和场地,它一错,全片跟着错。
正确做法:按第 3 步的三道验收线选:分镜表线、环境段线、光线线。真喜欢那张夕阳图,留给下一部片子,别硬塞进这部。
❌ 环境提示词里混进抽象词
现象:固定环境段写着「氛围压抑的雨天天桥,透着生活的重量」——生成结果时好时坏,重试也稳定不下来。
原因:「压抑」「重量」是情绪判词,模型画不出来,只能随机猜;猜出来的画面每次还不一样,重试等于换一批随机。
正确做法:只写拍得出来的:暴雨、雨丝清晰可见、阴天漫射光、湿滑反光的水泥台阶。官方示例的背景描写(清水、绿山、蓝天白云)就是范本。情绪交给景别和动作去表达,那是 4.2 动作与运镜提示词 的事。
❌ 顺手用默认比例画了横版图
现象:生图工具按默认比例出图,主场景图画成了横版——到图生视频那步才发现:视频跟着首帧走横版,竖屏剪辑时上下裁掉一大截,构图全毁。
原因:官方仓库明说图生视频的宽高比跟随输入图——首帧什么比例,视频就什么比例。这一步偷懒,后面步步受制。
正确做法:第 3 步就按竖版出图。已经画了横版就回炉重生成——重生成一张图,远比十个镜头返工便宜。
❌ 场景图和角色参考图画风打架
现象:主场景图是写实风,老陈的参考图偏动画风——到第 5 步合成「人在场景里」,模型同时参考两张打架的底样,出来的画面两头不靠。
原因:场景和角色分两页生成,画风没对表。合成时两张图都是底样,底样打架,产物必然打架。
正确做法:生成场景图尽量和角色参考图用同一个生图模型,提示词里的风格词两边写一致;系统的全片风格检查是下一课 3.4 风格统一 的事,那里有检查表和统一风格提示词模板。
进阶技巧(可选)
场景图还能当「尾帧」用。 Wan2.2 的首尾帧工作流 用两个 Load Image 节点,分别上传首帧和尾帧——转场镜头想从一个画面走到另一个画面,下一镜的场景图可以提前当尾帧备着。练习片是单场景,暂时用不上;第二部片子场景多了,这条路就值钱。完整玩法在 4.3 首尾帧控制镜头走向。
第二部片子场景变多时,做法就是「一套固定环境段 + 一张主场景图」按场景复制:每个场景有自己的环境段、主场景图和道具图,场景之间不共用描述。单场景练的就是这套手艺,扩起来只是量变。
本课小结
✅ 这一课交出了素材三:场景参考图:
- 场景清单从分镜表反查——AI 场景图为镜头服务:老陈不在画里的镜头直接顶上,在画里的镜头当底图
- 固定环境段和固定描述段平起平坐:一个管地方,一个管人,都只写拍得出来的东西
- 主场景图按竖版生成——官方说图生视频的宽高比跟随输入图,比例从第一张图就走对
- 道具图从已有素材派生:蛋糕盒从 3.2 全身参考图改出来;没底样的手机文生图直出,样式一次定死
- 三个用法立好:无人物镜头直接当首帧、有人物镜头当合成底图、连续性检查当对照物
关键约定回顾:
| 约定 | 推荐值 | 说明 |
|---|---|---|
| 场景图比例 | 竖版,跟成片一致(如 704×1280 一档) | 官方:图生视频宽高比跟随输入图 |
| 提示词组装 | 固定环境段整段 + 一行构图词 | 环境段一字不改;构图词按张换 |
| 环境写法 | 只写拍得出来的元素 | 官方示例背景:清水、绿山、蓝天白云 |
| 道具图来源 | 优先从已有素材派生 | 蛋糕盒←全身参考图;手机无底样才直出 |
| 归档 | 场景名_用途_v版本号 | 与角色参考图分文件夹,版本只增不覆盖 |
下一课预告
角色和场景的图都齐了——拼在一起看:老陈的参考图和天桥的主场景图,画风统一吗?光线一致吗?下一课 3.4 风格统一:让全片像一个世界,把整套素材放在一起过一遍风格检查。
你会学到:
- 全片风格检查表:角色图、场景图、道具图逐张过线
- 统一风格的提示词模板(本课程设计)
- 参考图 + 相同风格描述这对组合怎么保住「像一个世界」
- 风格一致的边界:能保到什么程度,不承诺什么
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