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🎭 角色与场景素材第 6 / 6 节

素材命名与版本管理:不再丢镜头 ​

到这里,素材包齐了:三张 txt 卡(3.1 角色卡、3.3 场景卡、3.4 风格卡)加上角色参考图和场景图。这一页不生成任何新东西,只做一件事:给 AI 视频素材管理立规矩——文件怎么命名、文件夹怎么摆、版本怎么记。规矩立好,下一站 镜头生成 才能拿着分镜表逐镜开工:重试再多,版本也不会互相覆盖。

学完你能做什么 ​

  • 给五类文件(角色图、场景/道具图、镜头片段、合成首帧、txt 卡)各写出一个符合公式的文件名
  • 搭好素材目录结构:角色、场景、镜头各归各位,三张 txt 卡摆在固定位置
  • 立起文件版本管理的规矩:版本号只增不覆盖,重抽只会产生 v2 新文件
  • 让每个文件名都对得回账:分镜表的镜头号、1.4 成本与试错记录表 的台账行

你现在的困境 ​

  • 「镜头 01 抽了三次,文件夹里躺着一堆 mp4,剪的时候不知道哪条是能用的那条」
  • 「成本表里记着镜头 01 第 2 次可用,可素材文件早被覆盖了,账对不上」
  • 「想给老陈重抽一张定妆照,又怕盖掉全片都在用的那张基准图」

什么时候用这一招 ​

当你需要:在批量生成开始前,把短视频素材整理成有账可查的素材库,让后面每个镜头的生成、重试、剪辑都对得上号。

而且不想:重试三次后分不清哪条能用、成本表和素材对不上账、旧版本被覆盖找不回。

赶时间的话:这一课可以等第一个镜头跑通后再补——但批量重试开始前必须补上(3.0 阶段导读 的赶时间路线就是这么排的),否则台账先乱。

🎒 开始前的准备 ​

核心思路 ​

文件名不是标签,是对账键。 短剧制作是流水线:分镜表派工、素材库供图、成本表记账。三本账对得上,靠的是文件名里写死了两件事:哪个镜头(镜头号)、第几次(版本号)。

你要做的事靠什么对上
剪辑按镜头号顺序拖片段文件名里的镜头号 ←→ 分镜表
成本表里那行「第 2 次可用」文件名里的版本号 ←→ 台账行
3.4 风格检查「新旧并排比」旧版本文件还在 ←→ 只增不覆盖

命名公式与目录结构都是本课程教学模板——你的工具不挑名字,但你的流水线挑。

跟我做 ​

以下示例续用教学示例选题《塌了也好看》:暴雨天的天桥下,外卖骑手老陈护着给女儿的生日蛋糕,全片 10 个镜头(2.4 拆的)。你可以全程用自己的选题照做。

第 1 步:立五类文件的命名公式——AI 视频素材管理从名字开始 ​

为什么:3.2、3.3 已经用起了 老陈_定妆照_v1.png、天桥下_主场景_v1.png 这类名字,这一步把公式定死,五类文件全覆盖,不再有例外。

一张表管全部(本课程教学模板):

文件类型命名公式示例版本规则
角色参考图角色名_用途_v版本号老陈_定妆照_v1.png只增不覆盖
场景图 / 道具图场景或道具名_用途_v版本号天桥下_主场景_v1.png、蛋糕盒_摔开_v1.png只增不覆盖
镜头片段镜头号_版本号镜头01_v1.mp4版本号 = 第几次尝试
合成首帧镜头号_首帧_v版本号镜头02_首帧_v1.png只增不覆盖
三张 txt 卡卡名_对象名.txt角色卡_老陈.txt、场景卡_天桥下.txt、风格卡_塌了也好看.txt不带版本号(第 3 步说为什么)

三条硬规矩:

  1. 镜头号照抄分镜表:从 01 起连续编号、不跳号(2.4 第 2 步的约定)。镜头01 不写 镜头1——补零两位,文件夹排序才不乱(不然 镜头10 会排在 镜头2 前面)。
  2. 用途位写「这张图干嘛」:定妆照、主场景、摔开——一个词说清,不写感受。
  3. 版本号永远有:生成物没有「最终版」,只有 v1、v2、v3。

你应该看到:随手指一张素材,你都能按公式报出它的名字;报不出,就是公式还没吃透。

  • 小检查:五类文件的公式你都能各报一个示例

第 2 步:搭目录结构——给每类文件定抽屉 ​

为什么:3.2 定了「一个角色一个文件夹」,3.3 定了「场景图和角色参考图分文件夹放」——这一步把整套目录一次搭完,镜头产物也有自己的抽屉。

目录树(本课程教学模板,选题名换成你的):

塌了也好看/                      ← 项目文件夹 = 1.4 说的「开工文件夹」
├── 选题范围声明.txt             ← 1.2 的产出
├── 路线声明.txt                 ← 1.3 的产出
├── 故事梗概.txt                 ← 文件一(2.1)
├── 短剧本.txt                   ← 文件二(2.2/2.3)
├── 分镜表.txt                   ← 文件三(2.4)——镜头号的唯一出处
├── 成本与试错记录表.txt         ← 1.4——台账
├── 素材/
│   ├── 角色卡_老陈.txt
│   ├── 场景卡_天桥下.txt
│   ├── 风格卡_塌了也好看.txt
│   ├── 老陈/                   ← 一个角色一个文件夹(3.2)
│   │   ├── 老陈_定妆照_v1.png
│   │   └── ……                  ← 多视角、局部参考都在这
│   └── 天桥下/                 ← 场景文件夹(3.3):主场景图 + 道具图
│       ├── 天桥下_主场景_v1.png
│       ├── 手机屏_来电_v1.png
│       └── 蛋糕盒_摔开_v1.png
└── 镜头/
    ├── 镜头01_v1.mp4
    ├── 镜头02_首帧_v1.png       ← 有人物镜头的合成首帧
    ├── 镜头02_v1.mp4
    └── ……

三条摆位规矩:

  1. 三张 txt 卡放 素材/ 根上:3.3 让角色卡、场景卡摆在场景文件夹「旁边」,3.4 交出的风格卡并排跟上——落点都在这里。它们是全片提示词的活文件,跟图摆一起,好找好改。
  2. 道具图进场景文件夹:3.3 的约定——手机屏、蛋糕盒和主场景图住一起,三张定稿图齐了。
  3. 镜头/ 只放镜头产物:片段和合成首帧,别的别混进来。

你应该看到:空目录树建好,素材/ 和 镜头/ 两个抽屉待填;现有素材对号入座后,打开任何一层都不用点开文件就知道里面是什么。

  • 小检查:目录树建好,素材/ 和 镜头/ 两个抽屉空着待填

第 3 步:把现有素材对号入座——顺手立「删与不删」的规矩 ​

为什么:3.1–3.4 攒下的文件多半是随手存的,现在按公式改名搬进树里;搬的时候顺便立版本管理里最重要的三条边界。

操作:逐个文件夹过——该改名的改名(公式见第 1 步),该搬家的搬家(树见第 2 步)。搬完立三条「删与不删」的规矩:

类型规矩说明
基准图永不删定妆照、主场景图——后面每个镜头都要对回它
废片可以删,删前对账1.4 的记法:素材文件可以删,记录不能删
三张 txt 卡直接改,不带版本号卡是「当前生效」的活文件,全片整段引用它;改卡 = 改全片基准,改完在成本表记一行「改了什么」

💡 卡片为什么不带版本号

3.2 说过「设定卡不是写完就锁死」——卡会被改。但提示词引用的是 角色卡_老陈.txt 这个名字:如果改成 角色卡_老陈_v2.txt,所有引用处都得跟着改。所以卡不带版本号,改动记进台账。

3.4 风格检查里 ✗ 进重做清单的素材也走这条路:重做产出 v2 新文件,旧版原地待命;新版过线后,再按上面的规矩处理旧版——这就是「重做再多,旧版本也不丢」。

你应该看到:素材各就各位——老陈/ 里定妆照是基准,天桥下/ 里三张定稿图齐了,三张 txt 卡在 素材/ 根上。

  • 小检查:随便抽一张图,你能说清它是基准还是废片、对应成本表哪一行(或「还没进台账」)

第 4 步:预演一次重试——版本号对回成本表 ​

为什么:下一站就开始逐镜生成,重试是常态(4.5 的课程规则:每镜最多生成 3 次)。现在用镜头 01 预演一遍,把「生成 → 记台账 → 重试」的循环走通。

操作:对照 1.4 成本表 的列,走一遍流程:

  1. 镜头 01 是无人物镜头:直接上传 天桥下_主场景_v1.png 当首帧——素材原图直接用,不复制进 镜头/(复制会产生两份同图,3.4 风格检查对照时分不清基准)。哪些镜头直接用素材图、哪些要合成,3.3 第 5 步 的场景清单已经定好。
  2. 第 1 次生成失败 → 片段存 镜头01_v1.mp4,成本表照 1.4 的列记一行——「素材文件名」那格填 镜头01_v1.mp4,版本号和「第几次尝试」对上。
  3. 改完重试 → 新片段存 镜头01_v2.mp4(新文件,不覆盖 v1),成本表再记一行,结果「可用」。
  4. 有人物的镜头 02 多一步:先合成「人在场景里」的首帧,存 镜头02_首帧_v1.png,再拿它生成 镜头02_v1.mp4——首帧也是生成物,有自己的版本号。

版本号的上限跟着重试上限走:每镜最多 3 次,所以镜头片段正常最多到 v3——到 v3 还不行,停止重试,进 4.4 失败诊断 找原因,或按 4.5 替换策略 降级。

你应该看到:预演走完,你不看教程也能回答三个问题:这一版叫什么名、台账记在哪行、下一版叫什么。

  • 小检查:镜头01_v1.mp4 失败后,你说得出 v2 的文件名和台账该记的第几行

检查点 ✅ ​

  • 五类文件公式背得出:随手抽一张素材,文件名能拆出「谁_干嘛_v几」
  • 目录树建好:角色、场景、镜头三个抽屉各就各位,三张 txt 卡在 素材/ 根上
  • 基准图(定妆照、主场景图)不会被覆盖:重抽只会产生 v2 新文件
  • 成本表对得上账:表里每个「素材文件名」都能在文件夹里找到,或明确知道已删
  • 「删与不删」三条规矩立好:基准不删、废片删前对账、卡片直接改

踩坑提醒 ​

❌ 用「最终版」「新建文件夹 (2)」这类名字 ​

原因:名字里没有镜头号和版本号——重试三次后,你找不到成本表里「第 2 次可用」对应哪个文件;「最终版」在第二次重试后就成了谎言。

正确做法:

❌ 老陈_新.png、最终版.mp4、下载 (3).mp4
✅ 老陈_定妆照_v2.png、镜头01_v2.mp4、镜头02_首帧_v1.png

❌ 重抽时直接覆盖旧文件 ​

原因:旧版本是台账的对账对象,覆盖 = 台账断链;3.4 风格统一 的修复动作要「派生图和基准并排比」,旧版被盖掉就没得比。

正确做法:重抽一律存新版本号(v1 → v2),旧文件原地不动;确认新版过线后,再按第 3 步的「删与不删」规矩处理旧版。

❌ 合成首帧存进角色文件夹 ​

原因:镜头02_首帧_v1.png 里虽然有老陈,但它属于镜头 02,不属于老陈——放进 老陈/ 会跟角色参考图混在一起,风格检查时分不清哪张是基准。

正确做法:首帧一律进 镜头/,名字以镜头号开头;老陈/ 里只放 3.2 定义的角色参考图。

进阶技巧(可选) ​

多选题怎么扩展? 一个选题一个项目文件夹,文件夹名 = 选题名。第二部短剧开工时,整套结构原样复制——素材/、镜头/ 的规矩不变,只是换一批角色名和镜头号。素材命名规范在多项目时最见成效:你永远知道 镜头03_v2.mp4 属于哪部片、哪一镜、哪一版。

本课小结 ​

✅ 到这里,素材包从「一堆文件」变成了「一套账」:

  • 五类文件一条公式:素材图用「名字_用途_v版本号」,镜头片段用「镜头号_版本号」,合成首帧多一个「首帧」用途位
  • 目录结构:项目文件夹 = 开工文件夹,素材/(角色、场景、三张卡)+ 镜头/(片段、首帧)两个抽屉
  • 版本规矩:只增不覆盖——基准图不删、废片删前对账、记录永不删
  • 对账:文件名 ↔ 分镜表镜头号 ↔ 成本表台账行,AI 视频素材管理的全部秘密就是这三本账对得上

关键约定回顾:

约定推荐值说明
素材图命名角色名/场景或道具名_用途_v版本号3.2、3.3 已开头,这里定死
镜头片段命名镜头号_版本号版本号 = 成本表「第几次尝试」
合成首帧命名镜头号_首帧_v版本号有人物镜头的「人在场景里」首帧
txt 卡命名卡名_对象名.txt不带版本号,改动记进 1.4 成本表
版本规则只增不覆盖新版 = 新文件;基准不删,废片删前对账
重试上限每镜最多 3 次到 v3 不行就停:进 4.4 诊断或 4.5 替换

下一课预告 ​

素材归档完毕,开工文件夹齐整——下一站 镜头生成:从角色参考图到可用片段,拿着分镜表和参考图逐镜出片。

你会学到:

  • 拿场景参考图当首帧,跑通第一个 3–5 秒可用片段
  • 「动作 + 运镜 + 氛围」分开写的镜头提示词写法
  • 转场、位移镜头的首尾帧工作流
  • 失败 60 秒定位,重试每镜最多 3 次的纪律

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