Skip to content
🎭 角色与场景素材第 3 / 6 节

角色参考图:多视角生成方法 ​

这一页交出素材包的素材二:角色参考图。3.1 角色设定卡 把老陈「写成什么样」定死了,这一页把他「画成什么样」定死——用固定描述段生成一套多视角的 AI 角色参考图,之后每个镜头都照着这套图认人。整门课程到这里才真正开始出图:前面两栏全是纸面功课,从这一页起每次生成都真金白银花时间或点数(多视角方法与验收清单为本课程教学设计,工具的节点级操作链接 comfyui 栏目对应页)。

学完你能做什么 ​

  • 从分镜表反查视角清单,确定你的角色需要哪几张 AI 角色参考图(定妆照、全身、局部)
  • 用固定描述段生成首选定妆照,按官方建议验收:光照均匀、表情中性、逐项对设定卡
  • 从定妆照派生全套多视角参考图——全身、鞋、手都有得参考,不再是一张正脸管所有镜头
  • 说得出参考图和固定描述段怎么配合着喂给后面每一个镜头
  • 讲得清参考图的边界:参考图提高一致性,但不是「跨镜头永不变脸」的绝对保证

你现在的困境 ​

  • 「设定卡写好了,可生成还是纯文字抽卡:十张图十个老陈,选谁都心虚。」
  • 「学人家做角色三视图,一张图里正脸、侧脸、背影仨长相,像三个演员的合照。」
  • 「抽到一张特帅的定妆照——侧光、雨夜、氛围拉满。拿去当参考,后面的镜头全跟着学了个半黑脸。」

什么时候用这一招 ​

当你需要:

  • 把 3.1 的固定描述段 变成一套「认人依据」的图像,之后每个镜头生成都照着它
  • 第一次为本课程真正生成图片,顺手检验设定卡的描述画不画得出来
  • 给后续所有环节一个统一对照物:生成镜头首帧、连续性检查、剪辑核对

而且不想:

  • 每个镜头都从文字重新想象老陈,脸型年龄全凭抽卡运气
  • 参考图画一堆、张张不一样,越攒越乱
  • 带着大光影、夸张表情的参考图进镜头生成,把全片的脸带偏

🎒 开始前的准备 ​

  • 完成了 3.1 角色设定卡:固定描述段已存成单独文件(老陈示例:角色卡_老陈.txt),这一页每次生成都整段粘贴它
  • 分镜表在手:2.4 分镜表——第 1 步要从它反查视角清单
  • 选定了制作路线(1.3 两条制作路线):本地路线要装好 ComfyUI 的机器,云端路线要有平台账号
  • 本地路线:跑通过 第一次生图——会加载工作流、写提示词、按 Ctrl+Enter 运行
  • 云端路线:所用平台的生图功能已开通——各平台操作未在本栏目核验,按平台自己的教程走
  • 建一个放参考图的文件夹——第一批素材就归档,别等攒一堆再整理

核心思路 ​

文字锁脸有极限:从文字到像素,隔着一层「想象」。

固定描述段把「40 岁上下、方脸、短黑发」写死了,但模型每次都要从这段文字重新想象一张脸——同一句话,这次画得棱角分明,下次就圆一圈(3.1 说过:哪怕提示词一模一样,两次生成也可能画出两张脸)。参考图把这层想象去掉:模型不再「想」一张脸,而是看着图「抄」一张脸。

官方流程也是这么排的。Runway 官方长视频制作流程是「故事构思 → 分镜 → 角色参考 → 生成多个短片段 → 剪辑组合」(见 1.1 全流程总览)——角色参考排在生成片段之前:先定「人长什么样」,再拍「人干什么」。

参考图是引导,不是保证。 Runway Gen-4 官方帮助 把参考图定位为「引导」生成图像中的角色、物体或风格,并建议输入光照均匀、表情中性、分步迭代调整。也就是说:参考图大幅提高「像同一个人」的概率,残余漂移永远存在——抓脸仍是 2.5 连续性检查 的活儿,兜底手段在 4.3 首尾帧控制。

为什么要「多视角」——一张图管不了一部片。 翻开分镜表:老陈在 02、04、08 是中景,06 是全景(全身入画),10 是近景,还有 05 的鞋、09 的手两个局部特写。一张正脸定妆照锁得住脸,锁不住全身比例和鞋子款式——每个景别都得有得参考。所以 AI 角色参考图不是一张图,是一套图:

只用固定描述段固定描述段 + 多视角参考图
模型怎么知道老陈长什么样每次从文字重新想象看着参考图抄
两次生成的脸抽卡,可能差很远有共同基准,漂移变小
全景的身材比例、鞋的款式靠文字约束,容易走样全身参考图直接对照
残余风险脸、服装随时漂仍可能小幅漂移——引导不是保证

跟我做 ​

下面继续用《塌了也好看》的老陈做完整示范(本课程教学示例,你可以全程用自己的角色照做)。

第 1 步:从分镜表反查视角清单——AI 角色参考图为镜头服务 ​

为什么:参考图是为镜头服务的。镜头用什么景别、什么视角,参考图就备什么——先列清单再开工具,清单之外的图再好看也不做,清单之内缺一张,那个镜头就还是靠猜。

操作:翻开 2.4 分镜表,把老陈的镜头按「这张图要管什么」分组(本课程教学模板):

参考图服务哪些镜头画面要求
首选定妆照(正面半身)02、04、08(中景)、10(近景)光照均匀、表情中性,上半身完整
全身正身图06(全景:连人带盒摔进水洼)全身入画,服装、鞋、蛋糕盒齐全
局部参考:鞋 / 手05(鞋底打滑)、09(手拢奶油)灰白色旧运动鞋 / 手部特写

网上常说的「角色三视图」(正面、侧面、背面画进同一张图)是动画行业通用的设定图形式。你的片子用到什么视角就备什么:《塌了也好看》正面取景为主,侧面、背面不是硬需求;如果你的分镜表里有侧脸或背影镜头,把对应视角补进清单。

你应该看到:一张视角清单,每行 = 一张要生成的参考图 + 它服务的镜头号。清单里没有「好看」这一栏——只有「哪个镜头要用」。

  • 视角清单列完:每张参考图都能指回具体镜头号,没有多余的图

第 2 步:生成首选定妆照——固定描述段整段进提示词 ​

为什么:定妆照是整套参考图的基准——第 4 步的其他视角全部从它派生,后面所有验收都拿它当底。基准选歪,全套跟着歪,所以它第一个生成。

操作:提示词 = 固定描述段(一字不改,整段粘贴)+ 一行构图要求(本课程教学模板):

text
40 岁上下的中国外卖骑手,方脸,短黑发,皮肤偏黑粗糙,下巴一层短胡茬,
眼角细纹,眉眼温和,嘴角微微下压;穿黄色骑手马甲、深蓝色长袖、黑色长裤、
灰白色旧运动鞋;怀里抱着系红丝带的白色蛋糕盒。
正面半身像,光照均匀,表情中性,简洁背景

前三行永远不变,最后一行是给这一张图的任务。生成工具按路线选:

方式 A:本地 ComfyUI 文生图(本地路线默认) ​

  • 生图模型按机器挑:Qwen-Image 工作流(20B,文本编码器是 Qwen2.5-VL,官方说明支持中文等语言,固定描述段直接中文粘贴;权重约 19GB,官方实测来自 24GB 显卡),或更轻的 Z-Image-Turbo(6B,16GB 显存能跑,8 步出图)
  • 没跑过 ComfyUI 的先过 第一次生图

方式 B:云端平台生图(云端路线) ​

  • 用你所用平台的文生图功能,提示词同样组装
  • 各平台的界面操作与价格未在本栏目核验,按平台自己的教程走;生成次数记进 1.4 成本与试错记录表

你应该看到:候选图里出现上半身的老陈——方脸、短胡茬、黄马甲、白蛋糕盒都在;光照平顺,没有半边脸埋进阴影;表情平静不夸张。一次不满意就多抽几张备选:这一步是「抽卡」,下一步才是「选卡」。

  • 定妆照候选出了几张,每张的提示词里固定描述段都整段在

第 3 步:按官方标准选图——光照均匀、表情中性、逐项对设定卡 ​

为什么:Runway Gen-4 官方帮助 对参考图输入的建议就是光照均匀、表情中性;本课程再加一条:逐项对设定卡。这张图要当全片的基准脸——帅不帅其次,对不对才是首要。

操作:候选图逐张过三道验收线(前一道是官方建议,后两道是本课程验收模板):

验收线看什么不过怎么办
官方线光照均匀(无半脸阴影)、表情中性(不哭不笑不怒)换下一张候选;全军覆没就回第 2 步重抽
设定卡线长相服装逐项对:方脸、短黑发、短胡茬、黄马甲、深蓝长袖、白蛋糕盒红丝带……缺项多半是描述段没贴全或被模型忽略,重抽
用途线正面半身、背景简洁、脸够大够清楚(后面要反复拿它肉眼比对)构图不对就在提示词里加强「正面半身像」,重抽

这一步同时是在打磨素材一:如果固定描述段里某条(比如「眼角细纹」)反复生成不出来,说明这条描述对模型不够有效——回 3.1 角色设定卡 改写成更具体的说法,再回来重抽。设定卡不是写完就锁死,第一次生成正是检验它的时机。

你应该看到:一张「三线全过」的定妆照被单独存进参考图文件夹,文件名带角色名和用途(比如 老陈_定妆照_v1.png;完整命名规范到 3.5 素材命名与版本管理 统一)。

  • 定妆照三线全过:光照均匀、表情中性、设定卡逐项对得上

第 4 步:从定妆照派生多视角角色参考图 ​

为什么:剩下的参考图(全身、局部,以及需要时的侧面背面)如果各自从文字独立生成,就回到「三张脸三个样」的老问题。官方建议的分步迭代在这一步落地:以定妆照为基准一张张派生,每一步脸都有得抄。

操作:按参考图类型选路:

方式 A(推荐):用编辑模型从定妆照改出来 ​

  • 本地路线:FLUX Kontext——官方主打角色一致性,同一个角色多轮编辑、换装换背景后面部特征保持稳定。把定妆照喂进去,用英文指令派生全身图(Kontext 提示词仅支持英文;指令写法和节点操作都在那一页):
text
Change to a full-body standing pose, holding the white cake box with a red ribbon,
maintaining the same facial features, hairstyle, and clothing.
  • 云端路线:所用平台带参考图 / 图生图功能就用它——Runway 的 Gen-4 参考图正是「引导生成中的角色」的机制(官方帮助见第 3 步)。平台操作未在本栏目核验,按平台教程走。

方式 B(兜底):文生图重抽 + 定妆照当对照 ​

  • 没有编辑模型时:固定描述段 + 新构图词(「全身像」「侧面」)再文生图,抽到像的为止
  • 每张出图和定妆照并排比对,不像的淘汰——没有图像参考时最费抽卡的方式,能方式 A 就方式 A

局部参考不用生成,直接裁:鞋(05)和手(09)本来就在全身图里——从全身图裁出鞋子、手部区域,就是天然一致的局部参考(本课程做法,任何看图软件都能裁)。

你应该看到:文件夹里老陈的参考图成套——定妆照、全身、鞋、手。并排看:像同一个人、同一套衣服、同一个蛋糕盒。

  • 全套参考图并排比对过:脸、马甲、裤子、鞋、蛋糕盒逐项对得上

第 5 步:归档并接好下一环——参考图怎么喂给每个镜头 ​

为什么:参考图不是交完就锁进文件夹的展品。它在后面流程里有两个固定用法,现在把约定立好,后面每一站都省事。

用法一:生成镜头首帧时当图像参考。 图生视频拿一张图当首帧输入(4.1 第一个镜头 会跑通这条链)。有的镜头老陈根本不在画里(01 的暴雨台阶、03 的手机屏、07 的盒盖特写)——那种首帧场景图直接顶上,是 3.3 场景参考图 的活儿。老陈在画里的镜头,首帧要把他放进场景,两层一起上:

层用什么管什么
文字层固定描述段进提示词长相、服装再锁一遍
图像层参考图当图参考模型照着抄脸和衣服

具体到路线:本地用 Kontext 这类编辑模型,把老陈参考图和场景参考图做双图参考,生成「老陈在场景里」的首帧;云端用平台的参考图功能。

用法二:连续性检查时当对照物。 2.5 连续性检查 的角色项,对照的就是这套参考图——发现某镜脸漂了,优先用 4.3 首尾帧控制 从上一镜尾帧续,而不是闭眼重抽。

归档约定(现在立好,3.5 统一细化):一个角色一个文件夹;文件名 = 角色名_用途_版本号(如 老陈_定妆照_v1.png);版本号只增不覆盖——重试台账要对回是哪一版。

你应该看到:参考图文件夹打开一目了然,哪张是基准、哪张服务哪个镜头都能说清;下一课 3.3 场景参考图 直接开工。

  • 参考图按角色归档,文件名带用途和版本号,旧版没被覆盖

检查点 ✅ ​

  • 视角清单上的每张参考图都有了:定妆照、全身、局部(鞋 / 手)
  • 定妆照过了三道验收:光照均匀、表情中性、设定卡逐项对得上
  • 全套参考图并排比对:像同一个人、同一套衣服
  • 参考图按角色归档,文件名带用途和版本号
  • 说得出参考图的两个用法:生成镜头首帧当参考、连续性检查当对照

踩坑提醒 ​

❌ 拿大光影、强氛围的图当定妆照 ​

现象:候选里最「出片」的一张是侧逆光、半脸埋阴影、表情忧郁——选了它,后面每个镜头生成出来的老陈都阴阳脸。

原因:参考图是给模型「抄」的底样。官方建议光照均匀、表情中性,正是要把光影和情绪从底样里拿掉——底样带什么,后面的镜头就学什么。

正确做法:定妆照按「证件照思维」选:光照平顺、表情平静、背景简洁。氛围、雨夜、侧光都是镜头层的事,到 4.2 动作与运镜提示词 再加。

❌ 三视图各抽各的,三张脸对不上 ​

现象:正面、侧面、背面三张图分别文生图抽出来——拼在一起像三个演员,侧脸参考反而把镜头带偏。

原因:每张图都从文字独立生成,模型各自想象,脸必然漂。

正确做法:先按第 3 步定一张定妆照,其余视角按第 4 步从它派生(编辑模型优先),每派生一张就和定妆照并排比一次。

❌ 「帅但不对设定」的图舍不得淘汰 ​

现象:某张候选特别有味道,就是马甲画成了蓝色——想着「就它吧,后面再改」。

原因:参考图是基准,基准错一处,全片跟着错一处;「后面再改」的成本远高于现在多抽一次。

正确做法:按设定卡逐项验收,一项不对就淘汰。真喜欢那张图的味道,把它留给 3.4 风格统一 当风格参考,别当角色参考。

❌ 本地路线给 Kontext 写中文指令 ​

现象:按第 4 步用 Kontext 派生全身图,指令写的中文「改成全身站立」,出来的图和指令对不上。

原因:Kontext 的提示词仅支持英文(官方教程明说),中文指令它读不准。

正确做法:指令用英文写,套「Change …, maintaining the same …」的句式;指令四原则和示例见 FLUX Kontext 工作流。

进阶技巧(可选) ​

让老陈「照着动作演戏」有个进阶方向:Wan2.2 家族的 Wan-Animate-14B,输入一段视频 + 一张角色图——animation 模式让角色图里的人物模仿视频中人的动作,replacement 模式把视频里的人替换成角色图(官方仓库 说明)。它不是练习片的主路径,知道有这回事即可——等片子做完想玩动作迁移再来。

本课小结 ​

✅ 这一课交出了素材二:多视角 AI 角色参考图:

  • 视角清单从分镜表反查——镜头用什么景别,参考图就备什么
  • 定妆照是基准:固定描述段整段进提示词,按官方建议(光照均匀、表情中性)+ 设定卡逐项验收
  • 多视角从定妆照派生,不从文字各抽各的——分步迭代是官方建议,也是最省抽卡的路
  • 局部参考直接从全身图裁,天然一致
  • 参考图是引导不是保证:残余漂移靠 2.5 连续性检查 抓、4.3 首尾帧 兜底
  • 第一次生成顺手检验了设定卡——画不出来的描述回 3.1 改

关键约定回顾:

约定推荐值说明
定妆照构图正面半身、简洁背景光照均匀、表情中性(Runway Gen-4 官方建议)
提示词组装固定描述段整段 + 一行构图词描述段一字不改;构图词按张换
多视角来源从定妆照派生(编辑模型 / 裁剪)不各自文生图,避免多张脸
局部参考从全身图裁剪鞋、手天然一致
归档角色名_用途_v版本号一个角色一个文件夹,版本只增不覆盖

下一课预告 ​

人定住了,该定地方了。下一课 3.3 场景参考图:先定场地再开机——产出素材三:天桥、暴雨、台阶一次画定,而且场景图会直接当图生视频的首帧用。

你会学到:

  • 为什么单场景练习片更要先定场地
  • 场景参考图的提示词怎么写环境
  • 场景图怎么直接当图生视频的首帧
  • 场景图和老陈的参考图怎么合成「人在场景里」的镜头首帧

相关教程 ​

搞懂AI关于我们怎么写隐私说明

独立的第三方教程,与文中提到的任何产品及其公司没有隶属或合作关系;产品名称和商标归各自所有者。价格和政策以官方页面为准。